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这个只要五元钱就可以帮忙跑腿的神明,关于传

文章作者:动漫动画娱乐 上传时间:2019-09-16

觉得野良神很好看。是那种制作优秀的动画,以至于可以沉浸于其内容。我是看长篇小说和连载漫画长大的小孩,时常发现自己的注意力放在剧情胜过氛围,接受起轻小说改编的动画明显比游戏改编的容易。野良神显然属于一种主流的、标准的"好",非常成功地达到了它自己的目的。题外话:我也很喜欢流浪主题、蒙太奇式拼贴的公路番(原创动画比较容易做到,比如混沌武士、星际牛仔),以及各显神通的动画电影(比如汤浅/今敏,但不能有奇葩的短板,我指大鱼海棠的台词那种尬出天际的)。

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扯远了。野良神最吸引我的点在于传统与现代的交织。不如说对我来说整个日本流行文化的微妙之处就在于此。不仅仅是在符号化的画风上,比如精致的学神神社、古朴的穷神小屋、豪华的医生别墅;而是在更深层的制作过程中。皮相是神话的,但情节骨架全都是现代生活的反射。比如人物设定借用历史故事中神的名号,幻化为身边的、普通的、甚至庸常的,人。穿全套sweatsuit的不一定是城乡结合部二流子,也可能是攒钱搬砖打电话给自己盖神社的无名神。神的法器封印着灵魂,不一定是严肃的成年人,也可能是当红少女偶像团体。比如成人的工作是打扫房间和看孩子,比如初中生的生活是考试和追星,一切都发生在熟悉的地点:教室、走廊、更衣室、上学路上。反派背景立体什么的,但凡理解过任何作品中的革命党人一丝一毫的人,都能获得这种同理心。如果可以在便利店打一辈子工,当然不要发挥特长当混混头子呼风唤雨,但如果前者是唯一的宿命,向体制挣扎一下难道也是错吗。中二少年的心情也刻画得很到位,校园霸凌的桥段自然得让人觉得不是编剧跟风,而是由于这是生活中不可或缺的恶,非如此表现不可。

八百万神明中,有这样一种神,没有自己的神庙,没有自己的信徒,只要一个硬币,就可以帮你达成任何愿望,他是夜斗。他有一个愿望,他希望有自己的神庙。

总之,永远没把教化历史知识当做目标。传统反而是手段,营造复杂迷宫、构建纤细线索的手段,让大众觉得related的手段,使现代更现代的手段。我喜欢看微博上的漫画"非人哉"也是这个原理,明安小和尚粉丝很多也差不多一样的原因。

他穿着一套普通运动服,普通到根本没有人觉得他是神,但他不在乎。这个故事的开始是从他被自己的武器炒鱿鱼然后遇到女主日和开始的。

要说媚俗的部分也不是没有。角色泡澡的裸体、内裤走光的福利、女主卖萌的尾巴、突然简笔画的表情包。但我是非常习惯了,并且很吃这一套的读者,看得很开心。成熟的模块运用得好是舒服的,质量会很高,比如用刀的打戏,比如配乐,比如片头片尾,都是在扎实的基础上做到完美,令人享受。重复得多了就不是借鉴了,是会成为风格的标杆。制度化的业界好处就在于此,骨头社确实良心的,货真价实。

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这种动漫我会推荐给视动漫为生活的一部分的爱好者看。不会推荐给平时不看动漫的朋友看,因为理解表现手法中的梗显然需要一些上下文。不会推荐给寻找灵感的创意从业者看,因为没有任何标新立异之处。话说寻找自己的声音应该去聊天、旅游、读书,就是不应该看任何商业流水线动画,哪怕它是其中最优秀的那一种。

直到有一天这个日式神鬼故事被改编成手游——《野良神:宿命》,故事用另一种方式被续写、展现。

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《野良神:宿命》是一款策略型APRG手游,由蜗牛游戏倾力研发,日本“ノラガミARAGOTO製作委員会”正版授权并且将于10月11日正式开启计费删档测试!

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作为官方正版授权的手游大作,《野良神:宿命》还原度还是很高的,从漫画过来的忠实粉丝们应该会有比较好的代入感。

在游戏中大家熟悉的夜斗、日和、雪音、兆麻、毘沙门天等人气角色将会悉数登场。玩家将不再以旁观者的身份体验剧情,而是作为剧情的引领者和推动者,亲自化身逗趣可爱的流浪神明。上到斩妖除魔、下到跑腿送货换尿布,实现人们的愿望,帮助夜斗SAMA发展忠实的信徒,获得专属的神社,实现真神的愿望。

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相信很多小伙伴会问了,既然是超高还原的APRG手游,视听观感如何?这款游戏也是由动画原班顶级声优出马,神谷浩史、内田真礼、梶裕贵、泽城美雪、福山润、樱井孝宏、钉宫理惠、丰崎爱生...漫迷们熟悉的CV大大一个不落。原班配音全员出动的漫改游戏,不算多,这方面看来,官方对这款游戏也是比较尽心尽力了吧。

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除了声优,二次元手游还有一大不可或缺的元素,那就是立绘。作为一款3D ARPG手游,《野良神:宿命》手游中每个角色都采用了生动的3D建模。不用呆毛说,相信比起简单的纸片人你们也会更喜欢3D建模的游戏体验。

但是目前游戏中3D动画的剧情相对比较少,期待未来游戏会对这方面进行完善吧。毕竟呆毛觉得《野良神》的漫画真心好看,在漫画中帅不过三秒的夜斗为了实现自己“万民敬仰”的愿望,接下了上至降妖除魔,下至清洁跑腿的种种任务,不知道未来游戏在剧情方面会和漫画进行怎样的衔接?

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另外该作是由安达渡嘉老师监制的,在游戏场景的还原上还是表现出了很大的诚意。游戏等比例建模下还原了动画中的不少经典场景,比如夜斗俏皮的墙体广告涂鸦、赢蚌神社的参天古树等诸多细节在游戏中都体现出来了,看来情怀玩家可以一边玩游戏一边截图了。

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其实动漫改游戏的IP有很多,先不说游戏质量如何,光是这个IP就首先吸引了一大票忠实粉丝。呆毛简单想了想这类改编最大卖点或许不是游戏体验、不是酷炫玩法,而是谁玩的好“情怀”,谁就有可能在改编市场获胜。

首先,我们的玩家们对喜欢的IP本身就比较宽容,只要厂商们不搞“幺蛾子”,不挂羊头卖狗肉,老老实实的围绕漫画剧情展开游戏节奏,在玩法或者一些关卡甚至上还原下剧情或甚至一些漫画梗,玩家们一般来说都会自然卖帐的。但是当“情怀”已经泛滥时,厂商们又应该拿什么巩固老玩家吸引新玩家呢?

云顶娱乐游戏官网,呆毛觉得要依靠游戏本身坚实的质量,这就需要厂商们坚实本心,从漫画出发,在漫画与游戏之间寻求平衡,并且要善于和玩家沟通。

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就拿这款《野良神:宿命》手游来说,因为《野良神》作为很多小伙伴的入宅番,所以大伙对游戏的期待值都会很高。蜗牛游戏大概也是很清楚这一点的,也表示这一次的《野良神:宿命》与以往的游戏不同,有着全新的设计和二次元领域中的创新体验,这一点大概可以从他们在声优立绘玩法等方面做出的努力可窥见。

游戏10月11日正式开测,接下来就让我们一起来期待该作在玩法和动漫之间的衔接与平衡吧!

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