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【云顶娱乐游戏官网】永远的石头门,你就说虐

文章作者:动漫动画娱乐 上传时间:2019-10-12

今天把石头门看完,几次想哭都好不容易忍住,在实验室对着动漫痛哭流涕的学姐是一种吓人的存在。
石头门应该算偏治愈系的,至少我是这么觉得。但不得不说男主中二癌真是亮点的设定,比起只有我不存在的城市,未闻花名等,都搞笑太多。推理上剧情很简单,没玩过游戏也能猜出剧情发展。相反是推理以外的内容比较出色,每个人的遗憾,对过去的悔恨和放手。对,其实只是和暗杀教室等动漫一样的套路,只不过用悬疑的噱头来巧妙的包装一下。这个包装无疑是成功的。
云顶娱乐游戏官网,从打工战士和桶子相认后,就开始特虐。男主本来是看着挺欠揍的类型,虐到最后真心佩服他了。石头门很现实,救世主什么的对于个人来说很空洞,连自己在乎的人都救不了还能算什么?保护好自己珍视的,才能保护世界。这大概就是石头门想表达的吧?真的和俺家银他妈不谋而合呢*^_^*

2018年石头门o的回归将这样一个老IP再次引上了话题热潮,虽然不知道新作会达到怎样的高度。但不管怎样,七年前的石头门仍然可以作为一代人的回忆被动漫界所流传。 故事大家都很熟知,主人公中二大学生冈部伦太郎和和死肥宅桶子无意中创造出了时间机器,而不知利害的主人公肆意篡改过去,导致时间线紊乱,终究酿下大祸(真由理的死),于是主人公开启了一番赎罪之路。乍一看,故事很老套,时间机器的更早,就不知道被玩烂多少万次,而主人公依然是一个十分普通的大学生,没有特殊能力也没有可以直接吸引观众的人格魅力,只是带点中二,但就是这样的主人公,后来不知道虐下了多少眼泪。 故事的人物乍一看都十分普通,属于常见的日本动漫人物,有中二青年,有傲娇少女,有死肥宅,有天然呆,有三无属性,有可爱的男孩子,也有元气少女,这些基本涵盖的所有动漫类型中的人物想要放在同样一部剧作中,并且凸显出其人物性格,可以说是十分不容易的,再去做上稍微有一点点的偏差,戏份上稍微有一点不平衡,人物的性格就会缺失,并影响到整体观感,但石头门成功的把这些人物全都安插到合理的位置中,并让其在合适的时间里出场,人物之间没有互相抢戏,本是很普通的一些角色却让其发挥出了巨大的魅力,这是很难能可贵的,这绕不开剧本身过硬的素质,一个经得起推敲的剧本是可以创造经典的人物的,这一点在冈部伦太郎身上得到了最好的诠释。 最初的主人公被设置成了中二青年,这种设施看起来相当平庸,但却在无形之中给予观众一定的亲和力,使角色相当有具有代入感,没错,就是代入感,剧中的每一个角色在现实中都能找到相应的原型,虽然剧本可以称得上天马行空,但是人物却要脚踏实地,这是现在许多创作者忽略的一点,如果人物不存在亲和力,那观众也不会买账。冈部伦太郎的人物性格具有几分天然性质,从一开始只是一个较为任性且几乎生活在幻想中的青年,这符合大多数青年的现实情况,如何让这样一个角色拥有担当感和责任感,并且变得坚强和勇敢,对于创作团队来说是一个较大的难题,本作的人物成长曲线做得相对圆滑,几乎找不到突兀的感觉,一个人物要想成长,首先要经历绝望和挣扎,而亲梅竹马真由理的死就是这种挣扎的催化剂,一次又一次穿越时空,只是因为拯救自己想要保护的人,在这样的剧情中,观众可以直观的感受到主人公执着的意志,并且真正感受到这个角色和剧情所带来的魅力,这和其他同样空喊保护心爱的人的动漫有着截然不同的性质,如果说最大的不同在哪里,也许就是主人公身上自带的人情味儿,这种真正存在的人情味儿刺激着观众,并带来无限感动。 这部作品属于慢热型作品,许多人都会这么说。有人说,因为这种慢热,会失去一部分观众。然而在笔者看来,这部作品是属于稳扎稳打的作品,如果节奏稍微快一点儿,那么许多的叙事就有可能会变得模糊,观众也会不明所以,本部作品的故事本身就带有相当多的设定,但是制作者很聪明,他没有一股脑的把如此多的设定一次性推给观众,而是巧妙的把这些设定全都溶于故事当中,这样既不会让观众感到突兀,也会让易于观众欣然接受,相比之下的许多其他带有强大设定的动漫,很多都是在一开头就把很多设定直接退给观众,但观众不是记忆机器,那样只会有适得其反的效果。 女主算是很有趣的一个角色,开场时她和大部分日本动漫的女主一样是个死傲娇,这种人物设定与男主本身就格格不入,如果强行将二者结合为一体,只会让人物变成疯子,行动毫无逻辑概念,但是石头门做的很巧妙,让男主成长的同时没有忘记女主,在作品中女主成了男主最强大的后盾,也就成为了另外一个灵魂支柱,二人共同经历绝望和挣扎,剧情推进同时人物关系也在悄然转变,这种套路虽然已经被好莱坞所玩烂,但只要这样稍微一变通。故事指本身就被激发出了强大的潜能,玩套路并不是不行,看的是如何玩出新意 所谓老壶装新酒,如何把一样的套路玩出不一样的精彩是考验一个创作者是否具有才华的标准之一。记忆这个老梗已经被玩烂了,只要和记忆有关的就一定要伴随失去记忆,但是古往今来失忆的桥段多如牛毛,失去记忆的人跟死了实际上在某种程度上没什么区别,几年前的《可塑性记忆》就这种方式赚取了极大的虐点,但是石头门换了个花样,其他作品要不是机器人定时格式化,就是出交通事故什么的,而石头门是改变历史,历史一旦改变,时间线一旦跳跃,那么相应的记忆也不会存在,所以人们会为打工战士而落泪,会为筒子的执着而动容,会为了琉华子的愿望而伤感,会为菲利斯的经历而难过。创作者极为精准的把握了情绪的爆发点,从而带给观众无限的感动。 但是作者仍然不忍心带给观众一个悲伤的结局,在作品的最后,冈部伦太郎还是救回了女主,这处大戏也完美落幕,但这样的设置完全没有牵强之意,一切是如此顺其自然,科幻类作品最怕的就是程序上的漏洞,如果有明显的bug的话,不管怎么样,这部作品观感都会大打折扣,但在石头门里,即使观众知道他在一本正经的胡说八道,仍然会为这样令人惊奇的剧情设置而神魂颠倒,前半部分的伏笔在后半部分里全都得到了最好的展示,使后半部分的剧情基本没有突兀感,而总体上环境设置的萧瑟感,场景构图的压抑感,都营造出了一个良好的气氛,这都是一部作品成为一代神作的良好保证,而作品本身要表达的,就是主人公面对命运的那种抗争与不灭的斗志,剧作本身并没有设置反派,而无常的命运恰恰弥补了没有反派的不足,同时真实展现了命运的残酷和其本身的荒谬,但也并不是无法改变,冈部伦太郎的行为就是对于宿命论最好的反击,他并没有喊出什么,但是他的行为就是在向世间展示:“我要打碎这可笑的命运!”这也许就是为什么石头没现在仍然能激励一代人的原因。

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