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云顶娱乐游戏官网:钢之炼金术士热卖玩具周边

文章作者:动漫动画娱乐 上传时间:2019-11-15

钢之炼金术士,一部在2004年火爆全亚洲的动画,一部由最终幻想与DRAGON QUEST的制作公司---SQUARE ENIX制作并大肆宣传的动画,一部在日本同人志上以绝对优势领先其他作品的动画。到底是什么要素使得钢之炼金术士那么受欢迎?怀着好奇心,我一口气看完了动画之后,才发觉这是一部完全"成人向"的动画,与之前所想的完全不同,假如单从人设上看,这是可能会是一部热血而青春的动画,但是自从两兄弟以残酷的代价炼成了那个扭曲的"妈妈"之后,动画片中的现实与残酷便被带到观众的眼前。
制作商SQUARE ENIX定义钢炼是一部少年向的动画,但是其中流露出来的后现代主义气息却使这部"少年向"的动画抹上一笔浓重的现实残酷的色彩。从动画片中,我们可以很清楚的收到一个信息:炼金术可以指代人类的先进科技文明,而从"科学不是起源于我们的德行,而是我们的恶。天文学诞生于迷信,几何学诞生于贪婪,物理学诞生于虚荣的好奇心"这句话中,可以看出作者是在怀疑炼金术-----即是人类先进的科学技术是否能为人们造福。从第7话,炼金术士塔卡将自己的幼女和狗进行炼成开始,制作者开始不断对徘徊在十字路口的科技文明进行着怀疑与批判。而且炼金技术在动画中大多为军部所有,科技文明用于战争与镇压人民,不又是对科技运用的反问吗?这其中的对科技的质疑,透露出了动画中浓重的后现代主义世界观。但是在动画之中,我们仔细观察,其中同时闪烁着人文精神的光辉。
那么以后现代为主题的动画为什么会如此受欢迎呢?灰暗的世界观与残酷现实的剧情为什么能够吸引人们的眼球呢?除去公司的大肆宣传,还有很重要的一个原因就是日本ACG后现代主义风潮的盛行。讲到这股风潮,我们要从日本ACG中的后现代主义起源开始讲起。日本的ACG后现代主义风潮是由动画产业来带动的,这要追溯到80年代末90年代初,在那之前的20年,由于日本战后经济急速复苏,人们为了美好的生活而每天努力工作,年轻一代都有明确的奋斗目标,因此70年代的动画是以强调励志、友情的人文色彩强烈的作品为主。但是随着日本工业的发展,经济的急剧增长,日本新一代的年轻人由于生活优越而变的失去目标,从而成为迷茫的一代,这段时期日本社会的自杀率与犯罪率有明显的上升,而强调人文精神的动画也不再流行。但是真正打垮这种类型动画的是89年的宫崎事件,在那之后,政府和媒体都质疑ACG作品的存在价值,于是开始大力打击动漫市场,日本的动漫市场由此开始一蹶不振。直至90年代末,一部深奥、晦涩、颓废的动画横空出世,正好符合了日本新一代青年的世界价值观,而且动画以主角成长为主线的叙述方式,更是使与主角性格十分相似的大部分新一代青年着迷,它的崛起拯救了瘫痪10年的日本动漫市场。这部作品就是大名鼎鼎的EVA。
EVA的出世,受欢迎的原因是日本新一代厌倦了热血动漫的说教,并盲目认为人生漫无目的。于是颠覆一切传统的EVA成了他们追捧的对象。EVA中的很多成功的后现代元素也为后面的动漫甚至游戏所借用:由以往主角的无畏人格到碇真嗣明显的人格缺陷(与日本当时社会的家庭教育有十分紧密的联系),由女主角的天真活泼到凌波丽这种三无少女(往后借鉴的最明显的角色就是机动战舰中的星野琉璃),更不用说动画中的宗教主义、血腥、意淫镜头的运用,这些都预示着ACG后现代主义风潮的来临。由此以后,日本电视台的深夜动画档成了年轻人追逐的对象。不可否认的是,EVA的诞生也带动了日本正统动漫业的复苏, ONE PIECE, NARUTO等一批优秀的强调人文精神的传统动漫也开始在日本热播。ACG的后现代元素也从EVA开始真正普及。所以,钢之炼金术士的成功是与后现代主义盛行分不开的,也可以说是当前日本的市场需求造就了钢之炼金术士的灰暗世界观。
我认为,日本如今ACG中的后现代主义世界观可以主要分为两大类:一类是科学观中的后现代主义,一类是社会中的后现代主义。科学观的后现代主义,顾名思义,是对人类现在或未来所使用的科学技术或者高科技的一种质疑批判的态度,这反映了日本社会对科学技术的两种立场。一种对科学技术有着很强的征服感,而科学观后现代主义则是对科学的发展的担忧,这也是日本很多硬科幻ACG作品中会提及的主题。比如说:日本2002年星云大赏动画 PLANET-ES就是以一个小小的太空垃圾为出发点,探讨人类探索宇宙空间与宇宙环境保护这种严肃而现实的话题的动画。而近几届星云赏的动画,几乎都是以后现代主义世界观来设定背景的。当然高达等主流动漫中也有此类的表述。还有一类是社会中的后现代主义,这种我想表达的意思是此类作品是来说明社会的现实残酷以及人性的黑暗面的。这类作品在日本如今也是十分盛行,在主流的ACG作品中也会有所提及描写.比如说GONZO出品的GANTS,这个漫画仍然在连载中,这部作品讲述的就是日本底层的人群的生活,以及他们的成长历程,之中很多的镜头耐人寻味,反映了诸如:日本青年性观念的开放以及社会人之间的冷漠的社会问题,主角玄野计的性格也属于残缺的人格。当然,这两种后现代主义不是对立的,所以在很多作品中我们看到这两者往往是同时共存的。
以下将对几部比较典型的ACG进行简短的分析,借此看看其中的后现代元素与之中的人文精神,以及作者的理念。首先是前面所提及的钢之炼金术士,在动画中一直灌输的"等价交换"理念,可以说是对现代社会的普遍价值观的微缩体现。而整个动画中的另一个重点-----贤者之石,炼成方法竟然无数人的生命,而贤者之石是可以炼成一切的宝物,我们可以将其看成是尖端的科学技术,动画里透露了:顶尖的科学技术的研究是建立在众多牺牲之上的理念。这两点都是对社会的一种质问以及对未来人类科技发展的担忧。而且其中作为恶的一方出现的人造人也是一种残酷的存在,由于他们都是炼金术士在尝试科学的禁忌时产生的,动画利用他们自身的悲剧来说明,人类对科学技术控制的无力感,以及自私的欲望。而在此之后作为人造人的大总统操纵人类社会践踏人类文明的举动,更是对走向歧路的科学文明的批判。但是在如此沉重的主题之下,我们还是可以看到人性的光辉闪耀,钢炼的剧情可以分为两类,重要的一类是炼金术的恶以及对科学技术的质疑,辅助的一类是与其对抗的善。在25话中,休斯中尉的死亡给出了我们一个信息,作为一个完全不会炼金术的军人,他向我们展现了作为一个人的高尚情操,由他带出了一个伟大的理念:使人完善的不是科学技术,而是高贵的道德。而正是这些现实后现代元素和适当的人文精神,造就了钢炼的巨大成功。
和钢之炼金术士不同的是,世界设定在未来的EVA反映的最多的却是人性的丑恶。是一部主要以社会观后现代主义为主的动画。在动画中由于SEELE与NERV对人类补完计划的理解发生分歧,SEELE在最后一个使徒被消灭后开始铲除NERV。从而导致了剧场版中灭亡的的画面,消灭人类的并不是敌人使徒,而是人类自己.在动画之中,我们可以看出很多反映日本社会现实的片段:主角碇真嗣与父亲之间的感情疏远,普遍反映了现实日本社会中父子之间的关系,父亲由于工作而疏于与儿子沟通,而儿子由于日本的传统教育造成了个人不完整的人格,这都是日本现实社会中的问题,作者以动画的形式进行了完全的揭露。而在最后的大毁灭中,难道是人类的灭亡是充满罪恶的贪婪自私人类的最后进化吗?可能从"人类补完计划"这个名称中我们可以猜出一些端倪。而在人类补完的过程中,由于明日香乐观向上的人格,最终被保留下来成为夏娃,再一次证明了高尚的人格使人完善的理念,在绝望中流露了一丝人文精神.
    除却这些在游戏领域也有很多后现代主义色彩浓厚的作品,比如说KILLER 7、生化危机等。而在ACG众多的后现代主义作品中,我们在结尾或是过程中或多或少可以发现人文精神的出现,从这个现象我们可以知道,作者对日本社会现状的、或者人类科学技术迅猛发展的担忧,但是在担忧的同时,作者还是相信了人类高尚品格的作用。从以上的作品分析中,我们可以发现在日本的后现代ACG中,广泛的宣传高尚人格可以改变世界的观点,这也跟日本社会中青年现状有关。制作者想以受欢迎的后现代主义动画来改变如今日本社会人民冷漠现实的价值观,以达到美化日本社会的目的。从而使人们在震撼之余,可以多点思考,并且相信可以以自己的行动改变社会.后现代主义和人文精神的相得益彰,正是日本ACG的独到之处。
除却如此多灰的情节,其实ACG的制作人还是充分考虑到了人性的光辉的一面的,即使在后现代主义色彩浓重的作品中,往往在结尾是希望与绝望共存的,钢炼中阿尔自信的向另一个世界的哥哥的承诺,EVA中剩下的亚当和夏娃(真嗣与明日香),GANTS中玄野计被地铁追赶时用手抓住的光明,这些都透露着淡淡的希望在明天的想法。同时也是制作者对现实世界和科学技术百般质疑之后,对未来的憧憬。这些就是后现代作品中的人文精神的体现。独立的看人文精神世界观,他也分为了科学观中的人文精神以及社会观中的人文精神,科学中的人文精神体现在人类对科学的控制力方面,与后现代主义世界观相反,人文精神认为科学技术是可以被掌握并造福人类的.。而社会观中的人文精神,则是体现在人们之间的友情、希望之中的,这也是很多主流ACG所采用的体裁.。

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《钢之炼金术师》是日本著名动漫,背景设定在炼金术相当发达的世界。爱德华·爱力克和他的弟弟阿尔冯斯十分思念亡故的母亲,为了再次见到母亲的微笑,而进行炼金术中最大的禁忌--人体炼成,欲将死者复活的炼成术。可是炼成失败时的反弹效应,爱德付出“通行费”左脚、阿尔则失去全身。为救回弟弟,爱德牺牲自己的右臂作为代价,将弟弟的灵魂固定在一副铠甲上;而失去的右臂和左腿由钢制义肢“机械铠”来替代,因此在取得国家炼金术师资格时、大总统给予“钢”的称号,人们称之为“钢之炼金术师”。

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