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DAY15优秀作业借鉴,借鉴韩国某游戏

文章作者:动漫动画娱乐 上传时间:2020-03-10

借鉴罗生门?韩媒称《宝可梦 GO》借鉴韩国某游戏

2016-8-8 17:56| 发布者: 团长| 查看: 212 | 评论: 0 |来自: 网络

此前企鹅娘曾经为大家报道过韩国即将推出山寨版的《精灵宝可梦 GO》。且不说这个游戏如何,今天韩国媒体报道称《精灵宝可梦 GO》是借鉴了韩国2011年推出的一款AR游戏。

据日本媒体报道,韩国某媒体声称《精灵宝可梦 GO》这样的AR游戏模式早在2011年韩国就已经出现,《精灵宝可梦 GO》在一定程度上可能是借鉴了当年韩国推出的一款AR游戏。韩国的KT公司曾经于2011年发行过一款名叫《抓捕奥尔》的AR游戏。这款名叫《抓捕奥尔》的游戏和如今大火的《精灵宝可梦 GO》的游戏方式非常相似,都是在APP运行期间到特定区域去捕捉出现的怪兽角色,如果玩家能够抓获怪兽就会获得相应的奖励。但是因为这个游戏中的角色并没有什么人气所以在发行两年之后于2013年2月关闭了服务器。韩国媒体表示,现在看来服务器的关闭是失去了一次可以让自己国家的游戏风靡全球的机会。这样的损失非常让人心痛。日本媒体称,对于这种状况其实已经不是第一次了,韩国一直以来都在IT领域有不错的成绩,但是在IT领域中取得新进展之后无法应用到生活中的状况也常常发生。至于《精灵宝可梦 GO》的借鉴一说,实在很难让人信服。

企鹅娘觉得如果没有《精灵宝可梦》加成,《精灵宝可梦 GO》应该也不会火成这样吧。小伙伴们对这次的借鉴风波怎么看呢?快来评论区和企鹅娘一起讨论一下吧。

【漫社堂动漫资讯部于8月8日整理报道,转载请注明出处!】

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DAY13 BANNER分析借鉴

借鉴1:K3 兴瑞 看我这样分析banne

借鉴点:

1.文章分析逻辑结构:Banner的目的-目标人群-文案-排版-配图分析

2.排版的四大原则分析

3.从用户出发的分析方式  

借鉴2:3 陈丽楠:一个有趣的banner长什么样

借鉴点:

1.banner图的设计是否符合6个原则

2.平时素材的积累

借鉴3:K1 章振兴 banner图分析

借鉴点1: 设计的四大基本原则  ——《写给大家看的设计书》

借鉴点2:对细节进行分析,字体,文案,设计,用户浏览习惯的角度分析

借鉴4:G2 小冰 Banner分析

借鉴点:用产品思维分析APP文案的分析,和其他文案对比分析得出优劣。

借鉴5:H3 fruit Banner分析训练

借鉴点1:在写文章前,进行积累的输入

借鉴点2:分析结构的吮吸。按照BANNER目的,目的人群,设计风格,文案,画面布局,设计色彩的排列,比较有逻辑性。

DAY14 电商文案分析

借鉴1:L4若鸿 淘宝文案赏析

借鉴点1:文案技法的总结,推广到打动作者类似的用户。

改进点1:在分析之前多看看李教授的公众号,对于文案有些文章会带来启发。

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借鉴2 H3 fruit 电商文案分析

借鉴点1:用图表的形式,把文案的逻辑性表达出来

借鉴点2:对细节文案的全方面的分析。

借鉴点3:进行分析可以找竞品一起对比,更容易知道优劣点在哪里。

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借鉴3: I3小小投—可爱的小动物卡片

借鉴点:总结的很好。自己应该多借鉴。

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借鉴4 J2 许盛 电商文案分析训练

借鉴点1:用流程图来表达详情页逻辑

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DAY15  App推送分析

借鉴1:J1 Fannie App推送分析

借鉴点1:用表格的形式,将推送消息放入表格整理,收集到一定量的数据,分析更有说服力。

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借鉴点2:对不不同类别的文案分类分析。利用前一天分析分案的思路来分析推送的文案。

借鉴点3:多安装几个APP,利用归纳分析在分析优缺点才能更准确。

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借鉴2 H3 fruit APP推送分析训练

借鉴点1:用图表来表达思想。

借鉴点2:强推送消息分为几个大类,再对大类下面的APP单独分析,这种用心值得学习。

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借鉴3:i2 kikis 分析五个app推送消息

借鉴点:对字数进行了统计并加上了文型归类。

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借鉴4;【J5曾浩磊】5个推送分析

借鉴点:简约性的分析。

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